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探究学習・STEAMの実施とは?課題と対策・製品を解説

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小学校における探究学習・STEAMの実施とは?

小学校における探究学習・STEAM教育は、子どもたちが自ら問いを立て、主体的に調べ、考え、表現する力を育む学習活動です。科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、芸術(Arts)、数学(Mathematics)の要素を統合的に学び、実社会の課題解決に繋がる創造性や論理的思考力、協働性を養うことを目的としています。

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学校における環境教育では、自然との触れ合いを通じて、生徒たちの環境意識を高めることが重要です。壁面緑化は、校舎の壁面を緑化することで、視覚的な効果だけでなく、温度調節やCO2削減にも貢献し、持続可能な社会への意識を育む絶好の機会となります。アルティマ壁面緑化システムは、環境教育の教材としても活用できるでしょう。

【活用シーン】
・校舎の壁面緑化
・屋上緑化
・理科の授業での植物観察
・環境問題に関する学習

【導入の効果】
・生徒の環境意識向上
・校舎の美観向上
・ヒートアイランド現象の緩和
・CO2削減への貢献

【学校向け】アルティマ壁面緑化システム

当社では、ALUX社と連携してSTEAM教育を行う為のプログラミング教材の
開発・販売を行っております。

ドローンやVINUを利用したプログラミング学習に適した教材を開発し、
効果的かつ楽しみながら学べるカリキュラムを構築。

その他、プログラミング授業の講師育成や、自社の教育教材を通じて学んだ
プログラミング的思考を発揮できるドローン大会を開催しております。

【取扱製品】
■コーディングドローン
■コーディングライダー
■VINU

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

学習素材開発サービス

『ARpedia』は、AR技術と紙の本を組み合わせ、子供たちが楽しんで
学習する仕組みがつまった読書教材です。

オリジナルのキャラクターを作ったり、自分の写真を追加してストーリーの
一部になれるなど自ら学習したくなる豊富な仕掛け。

タブレットによるインタラクティブな機能と、読書による想像力を
刺激することで学ぶことの楽しさを育みます。

【特長】
■タブレットと本のハイブリッド学習
■自己学習を促す取り組み
■STEM学習のテーマをカバー
■ユーザー参加型の教育コンテンツ
■使用年齢:4~9歳+
■iOS・Android両方に対応

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

読書教材『ARpedia』

左の写真は、教育用にエンジンのカットモデルを製作した事例です。
エンジン駆動の仕組みを表現するため、ハンドルの回転操作を可能にし、各部の動き方を学べるようになっています。

【製品の導入場所】
【お客様のご要望】
【共立模型からの提案】

共立模型では、模型製作における造形、メカニズム、電気制御までを一貫して社内で行うプロパー集団です。20余名のプロの技術者が製作する「模型」により、あなたの理想をカタチにした模型を製作します。

◆今なら、模型製作の現場見学を無料で受け付けております。
ショースペースや工作室、塗装室などの製作現場を、弊社社員がご案内いたします。
*ご希望の方は、お気軽にお問い合わせ下さい。

◆模型製作の事例集を、下記より無料でダウンロードして頂けます。

共立模型の製作事例「教育用のエンジンカットモデル」

釣り糸ファイバー実験キットは、発光ダイオードと釣り糸を用い、高速で大容量の情報を伝達できる光ファイバーの仕組みを学ぶための実験キットです。
発光ダイオードは、赤色、青色、緑色、イルミネーションの4種類をご用意しております。

実験に必要な材料があらかじめそろっていますので、簡単に使用できます。
光ファイバーの原理を簡単にわかりやすく説明書に記載しています。
工作教室や各種イベントに、学校では理科の授業や実験に、ご家庭ではお子様の夏休みの自由研究に大人気の商品になっています。
また作成した実験装置は見た目にきれいで、インテリアとしてお部屋に飾っていただけます。

【特徴】
■(一財)電力中央研究所の技術・アイデアを製品化
■実験材料がセットになっていて、わかりやすい組立説明書付
■身近にある工具で手作り可能
■工作教室や各種イベント、学校の理科・物理の授業や実験などに好適
■「モータの仕組み」、「発電の仕組み」、「光ファイバーの仕組み」、「3D磁力線観測」など4つの実験キットを用意


詳しくはパンフレットをご覧ください。
会社HPからもお問い合わせができます。(登録不要)

【学習×綺麗なイルミネーション】釣り糸ファイバー理化学実験キット

当社では、ドローンプログラミング言語学習キットを使用し、
生徒が興味を持って主体的にプログラミング授業に取り組める
『ドローン Pythonプログラミング』を行っております。

ドローンを試行錯誤しながら期待通りに飛行させることを目指すため、
論理的思考・課題解決能力の向上が期待できます。

【教材の特長】
■Pythonを楽しく学習できる
■ドローン飛行とプログラミング内容の関連付けがよく理解できる
■ドローンを使うことにより大きな感動があり学習意欲が向上
■ドローンカメラから取得した画像の解析手法を学ぶ

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問合せください。

ドローン Pythonプログラミング

発電した電気でLEDが点灯します。

手廻し発電実験模型

当社では、ドローン操縦やプログラミング飛行を学べる
ドローンサークルを開催しております。

少⼈数制でドローンパイロットが丁寧に指導、また、ドローン専⽤の室内
なので安⼼してドローンを飛ばすことができます。

ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【目標】
■実行することに勇気を養い、目標を達成するために努力する
■目標を達成するための最小限にする戦略を考える
■全ての可能性の検討かつ慎重な管理能力を養う
■物事の原因と影響を追求する
■複雑な状況の概要を見抜く
■状況を観察し、分析し、行動を起こす

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

ドローンサークル

『Cube-D(キューブディー)』は、ベースボードと複数のブロックからなる
デジタル回路学習キットです。

機能ブロックと接続ブロックを回路集のとおりにボード上に装着するだけで
(半田付け/多数の配線/プログラミングが不要)、タイマー、モータ制御、
シンセサイザなど100種類の回路がそれぞれ5分程度で完成。

また、論理/四則演算、レジスタ、メモリ、センサ等の機能を使って、
ユーザー様がオリジナル回路作成を何度でも楽しむことができます。

【特長】
■回路作成はブロックの機能を選んで装着するだけ
■マルチブロックは論理演算を含む50種の機能に切替可能
■組合せ回路だけでなく順路回路も作成できる
■倫理回路学の実習に好適

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お問い合わせください。

デジタル回路学習キット『Cube-D(キューブディー)』

「ダンボール紙芝居キット」は、創作する力と発表する力をやしなう、ダンボール素材の素朴さをそのまま利用したキットです。
教材として・絵画教室の発表会にご利用いただいています。
台紙はA4サイズのため、家庭用のプリンター出力を貼って使用することもできます。

【特徴】
○手を切りにくい特殊ギザギザカット仕上げ
○A4プリントを貼って作れる
○スタンド型にも壁掛けにもなる
○2014年ギフトショー出品製品

詳しくはお問い合わせ、またはカタログをダウンロードしてください。

段ボール活用製品「ダンボール紙芝居キット」

「子ども未来キャリア」は、本来子どもたちにとって難しく、
興味・実感の湧きにくいキャリア教育について、
自然と楽しく体験できる ”テーブルゲーム教材” です。

厳選された12種類のテーマを通して、将来役立つ知識やスキルについて、
“気づき“、“理解“し、“体験“することができます。

≪12種類のテーマ≫
【A】需要と供給
【B】逆算思考
【C】コミュニケーション
【D】チームワーク
【E】ディスカッション
【F】ものつくりと投資
【G】違いと個性
【H】ルールの役割
【I】情報リテラシー
【J】ライフプラン
【K】貿易と外交
【L】Win-Winの関係

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせください。

キャリア教育用テーブルゲーム教材『子ども未来キャリア』

当社では、職育に関係する様々なサービスを展開しております。

職育に関わるICTサービスの企画・開発や、教材の企画・制作、配信などを実施。

徹底した顧客目線でお客様の「職育」のお手伝いをさせていただきます。
ご要望の際はお気軽に、お問い合わせください。

【主なサービス内容】
■職育に関わるICTサービスの企画・開発
■職育に関わる教材の企画・制作、配信
■職育セミナー及びイベントの企画・運営
■CSRプロモーションの企画・運営

※詳細はお問い合わせください。

職育関係ICTサービス・教材 企画サービス

『冒険教育プログラム』は、参加者の自主性や協調性を養う、
野外活動を中心としたプログラムです。

心理学や体験学習の手法を取り入れ、
限られた時間の中で効果的なプログラムを展開。

小学校、中学校、高等学校などの修学旅行や体験旅行、
企業の社員研修などにご活用いただけます。

【特長】
■大自然と触れ合う事により楽しみ、学び、成長する
■問題を解決し仲間との信頼を構築

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

冒険教育プログラム

当社では、プロのクリエイターも使う先進のAIツールに触れることが
できる「Garoop 生成AIキッズスクール」を開講しております。

対象は中学生以下のお子様で、幼稚園のお子様も保護者同伴で参加可能。
スマホやIPadを使い、オンライン(Google Meet)での開催となります。

その他、生成AIと触れ合える女性、子供むけのTV「GaroopTV」なども
提供しています。ご用命の際は、当社へお気軽にお問合せください。

【AIツール】
■ChatGPT
■Google AI Studio
■Suno AI
■Genspark

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

Garoop 生成AIキッズスクール

当資料では、マンガを用いた教育についての研究結果をご紹介しています。

大学の研究論文やアンケート結果など、近年の研究結果から抜粋。
グラフを用いてわかりやすく掲載していますので、ぜひご覧ください。

【掲載内容】
■大学の研究論文から
■アンケート結果から

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【資料】マンガを用いた教育についての研究結果

『スモウルビー体験教室』は、「スモウルビー」というオープンソース
ソフトウェアを使って、プログラミング未経験者から経験者まで、簡単な
操作で「Ruby」のプログラム作りを体験していただく教室となっています。

テーマ選択可能なので初心者~上級者まで自分の始めたい所から
安心してプログラミングを学ぶことが可能。

また、作ったゲームプログラムはインターネットで公開します。ダウンロードして
試すことも、自分でアレンジすることもでき、もちろん自分で作ったプログラムを
自宅でダウンロードして遊ぶことも可能です。

【体験内容】
■音楽を作る
■なぞなぞゲームを作る
■シューティングゲームを作る
■幾何学模様を描く
■マイクロビットを動かす など

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

スモウルビー体験教室

当社では、発想法や造形力、コミュニケーション能力とを結びつけることで、
課題を的確に抽出し、チームで議論し、具体的な方法で解決していくスキルを
身につける「STEAM教育」をご提供しております。

ビジネス領域でも基礎教養としてあげられることの多い、デザイン思考という
手法を活用し、課題を捉え、解決策を思考し、アイデアを具体化するための
能力向上を目指します。

ご要望の際はお気軽にご相談ください。

【取扱機器】
■UVプリンター
■レーザーカッター
■樹脂積層型3Dプリンター

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせください。

STEAM教育サービス

『一般財団法人電力中央研究所』は、各教育機関および外部機関・団体等の依頼により、実験教室や講演などを行い幅広くエネルギー・環境の啓蒙活動を展開しています。
『株式会社電力テクノシステムズ』は、「でんきの仕組み」について実験を通して誰でも体験・学習できるように「キット化」したものを同研究所の許可を得て、実験キットとして製造・販売しております。
工作教室や各種イベントに、学校では理科の授業や実験に、ご家庭ではお子様の夏休みの自由研究にそれぞれお使い頂けます。

【特徴】
■実験材料が一度にそろいます
■身近にある工具で手作りできます
■工作教室や各種イベント、学校の理科・物理の授業や実験などにお使いいただけます
■お客様にて実験教室などを開催される際、『 キットの作製指導・講演 』を行う専門の講師を有料にて派遣しております

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

理化学実験キット

昭和カートン株式会社では、伝統的な手貼り製法による『地球儀』を
取り扱っております。

陸地は国別・地域別に鮮やかに塗り分けられ、各国の形や周辺国との
境界が明瞭にわかる「行政図タイプ」をはじめ、標高差を色分けで表現した
「地勢図タイプ」や、工芸品らしい風格や質感にこだわった
「アンティークタイプ」などを各種ご用意。

ご要望に合わせてお選びいただけます。

【特長】
■読みやすさに配慮
■低反射仕上げ
■大きめの文字を採用

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。

地球儀

『リーダー・イン・ミー』は、すべての子どもはリーダーになれるという
方針のもと、単に人を導くリーダーシップだけでなく、自分で考え主体的に
行動するリーダーシップの能力を学校全体で育成し、一人ひとりが
リーダーとなる文化を形成する教育プログラムです。

すべての子どもには才能があり、すべての子どもがリーダーである、という
見方に基づいており、こうした見方を教職員、保護者、そして子どもたち同士が
持つことで、一人ひとりがお互いの価値と才能を高め、互いに可能性を
引き出します。ご要望の際は、お気軽にご相談ください。

【ラインアップ】
■エントリーモデル
■スターティングモデル
■リミテッドモデル
■スタンダードモデル

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問合せください。

教育プログラム『リーダー・イン・ミー』

『マイドキュメンタリー』は、「自分を表現する力」、「他社を承認する力」の
向上を目指した授業進行プログラムです。

学習指導要領の改訂に伴う非認知能力の向上を重視した授業・活動にお勧め。

授業ではワークシートと写真を使用し、写真を専用システム「オリアル」に
アップロードして使用します。

【特長】
■個人ワーク&グループワークでエピソードの発表と、傾聴、フィード
 バックを通して、自分を表現すること・他者を承認することを学ぶ
■発表と振り返りをすることで振り返る習慣を身に付け、今後の内省に
 役立てることが可能

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お問い合わせください。

授業進行プログラム『マイドキュメンタリー』

「電脳地蔵イントーラ」をダウンロードするだけで、すぐに利用できます。
注文からIDを獲得して入金確認後すぐに利用できます。
注文は「電脳地蔵専用Webサイト」「製品ページ」からできます

課題制作「七角形内角の和」正解説明

『ケンブリッジ』は学校教育CAD 導入校数No.1です。
教育現場の先生のアドバイスとオーセブンの設計支援 約10万棟のCAD作図実績を基に、使いやすさ・覚えやすさを重視して開発しました。

学校教育用ソフト エクステリア・造園CAD 『ケンブリッジ』

当社では、日本の伝統文化を伝える「文化振興・教育」を行っております。

ワークショップやプロデュースイベントの開催をはじめ、
体験プログラム・教育プログラム・ツアープログラムの企画制作、
伝統文化コミュニティの運営などを展開。

そのほか、製品開発や地域振興、文化振興プログラムといった、
様々な活動を行っております。

【事業詳細(一部)】
■イベント/文化交流プログラム~ヒト/モノ/地域を「結ぶ」活動
・ワークショップ開催
・プロデュースイベントの開催
・体験プログラム・教育プログラム・ツアープログラムの企画制作

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

文化振興・教育サービス

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小学校における探究学習・STEAMの実施

小学校における探究学習・STEAMの実施とは?

小学校における探究学習・STEAM教育は、子どもたちが自ら問いを立て、主体的に調べ、考え、表現する力を育む学習活動です。科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、芸術(Arts)、数学(Mathematics)の要素を統合的に学び、実社会の課題解決に繋がる創造性や論理的思考力、協働性を養うことを目的としています。

課題

教員の専門性不足

探究学習やSTEAM分野における専門知識や指導スキルを持つ教員が不足しており、効果的な授業実践が難しい。

教材・設備投資の負担

多様な実験や制作活動に必要な教材やICT機器、専門的な設備を揃えるための初期投資や維持費が高額になる傾向がある。

評価方法の確立

知識の定着だけでなく、思考力や協働性といった非認知能力をどのように評価するかの基準や手法が確立されていない。

時間的制約とカリキュラム

既存の学習指導要領の範囲内で、十分な時間を確保しながら探究学習やSTEAM活動を組み込むことが難しい。

​対策

研修プログラムの充実

教員向けの体系的な研修プログラムを提供し、探究学習やSTEAM分野の知識・スキル向上を支援する。

共有リソースの活用

学校間で教材や設備を共有したり、外部機関と連携したりすることで、個々の学校の負担を軽減する。

多角的評価ツールの導入

ルーブリック評価やポートフォリオ、ピア評価などを活用し、学習プロセスの可視化と多角的な評価を可能にする。

柔軟なカリキュラム設計

教科横断的なテーマを設定したり、プロジェクト型学習を取り入れたりすることで、探究学習・STEAM活動を効果的にカリキュラムに組み込む。

​対策に役立つ製品例

統合型学習システム

探究テーマの設定、情報収集、共同編集、成果発表までを一元管理できるオンライン環境を提供し、学習プロセスを支援する。

教材キット・実験セット

STEAM分野の学習に必要な材料や説明書がセットになったもので、手軽に多様な実験や制作活動を実施できる。

プログラミング学習ツール

ビジュアルプログラミングやロボット教材などを通じて、論理的思考力や問題解決能力を育成する。

教員向け研修コンテンツ

探究学習やSTEAM教育の実践方法、教材活用法などを学べるオンライン講座やワークショップを提供する。

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