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筐体デザインの刷新とは?課題と対策・製品を解説

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プライズゲームにおける筐体デザインの刷新とは?
プライ ズゲームの筐体デザインの刷新とは、既存のプライズゲーム機の外観や操作性、演出などを現代のトレンドやユーザーニーズに合わせて一新することです。目的は、新規顧客の獲得、既存顧客の満足度向上、ゲームセンター全体の魅力向上、そして収益性の改善にあります。
各社の製品
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キッズルーム『わんぱくっしょん』
企画/デザイン
インクルーシブ遊具『クローバーサンドボックス』
『クローバーサンドボックス』は、車いすのままみんなと一緒に砂遊びが
できる大きな砂のテーブルです。
対象年齢は3~6歳。
小さい子用の台もついて、身長差に配慮しています。
砂の感触を楽しんだり創造と破壊を繰り返すことで感受性や想像力が
膨らみます。
【特長】
■車いすのままみんなと一緒に砂遊びができる大きな砂のテーブル
■小さい子用の台もついて、身長差に配慮
■インクルーシブ遊具のフラッグシップモデル
■砂の感触を楽しんだり創造と破壊を繰り返すことで感受性や想像力が膨らむ
■みんなで同時に砂遊びができて自然と生まれるコミュニケーション
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
室内遊具『キッズキューブ』
『キッズキューブ』は、名前の通りキューブ状のパーツで構成された
室内遊具です。
ブロック形式として1つのデザインの中で、次々に遊んでいく要素が隙間無く
続き、 トランジション ・エリアが無いようデザイン。
ショッピングセンター、アミューズメント施設、親子カフェ、ホテルなど
様々なシチュエーションにお役立て下さい。
【特長】
■遊びの価値を最大限に伸ばすデザイン
■低いメンテナンス→ランニングコストの削減=低コスト
■高い耐久性の回転形成肉厚プラスチック使用
■アクティブパネル等ゲーム要素も豊富
■小スペースにもたくさんの遊びを入れられる
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。
体験型コンテンツ『ぬりえスタジアム』
ビルディングブロック
アクティブエンターテインメント『ゲーミフィア』
『ゲーミフィア』は、ゲーミフィケーションの原則をアクティブな世界に
適用したインタラクティブなスコアリングプラットフォームです。
リピート率を高めるためのエンターテイメントで来場者それぞれに
異なる体験を提供します。複数のゲームや課題を追加することで、
訪問者を飽きさせないようにし、リピーターになることを期待します。
プラットフォームはまた、訪問者の活動に関するデータを収集し、それを
意味のある方法で提示します。管理者がプログラムや組織、資源の配分を
改善するための効率的なビジネスとしても使用できます。
【特長】
■リピート率を高めるためのエンターテイメント
■来場者それぞれに異なる体験を提供
■訪問者の活動に関するデータを収集し、それを意味のある方法で提示
■プログラムや組織、資源の配分を改善するための効率的なビジネス
としても使用できる
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
オンラインクレーンゲームシステムOEMサービス







