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VR/ARライブ体験の提供とは?課題と対策・製品を解説

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ステージ演出におけるVR/ARライブ体験の提供とは?

イベント・エンターテインメント業界において、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)技術を活用し、従来のライブ体験を超えた没入感と臨場感あふれるステージ演出を提供するサービスです。物理的な制約を超えた演出や、視聴者参加型のインタラクティブな体験を実現し、新たなエンターテインメントの形を創造します。

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株式会社Meta Osakaでは、メタバースを融合させたリアルイベントの
開催を受注しております。

eスポーツ関連の職業に憧れる子供たちとその保護者を対象にプロeスポーツ
選手や現役クリエイターから、ここでしか得られない学びと体験機会を提供。

その他にも、オリジナルメタバースの開発・制作や、メタバース関連技術を
活用した広告代理業務及びコンサル業務も行っています。

【事業内容】
■オリジナルメタバースの開発・制作
■メタバース関連技術を活用した広告代理業務及びコンサル業務
■デジタルツイン(リアルとメタバースを融合した)のイベント企画・運営
■地方自治体や地域の課題解決や経済活性化のためのコンサル業務

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

リアルイベント開催サービス

『D.E.P(Digital Experience Platform)』は、過剰なコスト負担を避けて
自社の戦略や思惑に沿ったバーチャル&リアルイベントが実現可能な
イベントプラットフォームです。

当社のBtoBイベントの経験とノウハウ、そして主催である貴社の
ご要望をベースに、デジタルならではのExperience(体験)を提供致します。

【特長】
■サービスソリューション
■デマンド対応
■フレキシブルな課金方式

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせ下さい。

リアル・バーチャル イベントプラットフォーム『D.E.P』

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ステージ演出におけるVR/ARライブ体験の提供

ステージ演出におけるVR/ARライブ体験の提供とは?

イベント・エンターテインメント業界において、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)技術を活用し、従来のライブ体験を超えた没入感と臨場感あふれるステージ演出を提供するサービスです。物理的な制約を超えた演出や、視聴者参加型のインタラクティブな体験を実現し、新たなエンターテインメントの形を創造します。

課題

技術的ハードルの高さ

VR/ARコンテンツの制作には専門的な知識や高価な機材が必要であり、技術的なハードルが高いことが課題です。

視聴環境の整備

VR/AR体験には専用のデバイスが必要となる場合が多く、全ての視聴者が容易にアクセスできる環境を整備することが難しいです。

コンテンツ制作コスト

高品質なVR/ARコンテンツの制作には、時間とコストがかかり、ROI(投資対効果)が見えにくい場合があります。

体験の標準化と品質維持

多様なデバイスやネットワーク環境下で、一貫した高品質なVR/AR体験を提供し続けることが難しいです。

​対策

統合型制作プラットフォームの活用

VR/ARコンテンツ制作に必要なツールを統合し、直感的な操作で高品質な演出を可能にするプラットフォームを導入します。

クロスプラットフォーム対応

PC、スマートフォン、タブレットなど、様々なデバイスでアクセス可能なコンテンツを提供し、視聴環境の裾野を広げます。

アセット共有とテンプレート化

再利用可能な3Dアセットや演出テンプレートを用意し、制作コストを削減し、開発期間を短縮します。

クラウドベースの配信・管理

クラウド上でコンテンツを管理・配信することで、常に最新のコンテンツを提供し、デバイス間の互換性問題を軽減します。

​対策に役立つ製品例

統合型XRコンテンツ制作ツール

3Dモデリング、アニメーション、インタラクション設計などを一元的に行えるソフトウェアで、専門知識が少なくても高品質なVR/ARコンテンツを制作できます。

マルチデバイス対応配信システム

Webブラウザや専用アプリを通じて、様々なデバイスでVR/ARコンテンツをストリーミング再生できるサービスで、視聴者のアクセス障壁を低減します。

インタラクティブ演出エンジン

視聴者の操作や外部データと連動して、ステージ演出をリアルタイムに変化させる機能を提供するソフトウェアで、没入感と参加型体験を向上させます。

クラウドベースXRアセット管理システム

3DモデルやテクスチャなどのXRアセットをクラウド上で一元管理し、チーム内での共有やバージョン管理を容易にするシステムで、制作効率を高めます。

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