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VR/ARコンテンツの改善とは?課題と対策・製品を解説

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エンターテインメント施設におけるVR/ARコンテンツの改善とは?

エンターテインメント施設におけるVR/ARコンテンツの体験価値を向上させ、より没入感のある、記憶に残る体験を提供することを目指します。これにより、顧客満足度の向上、リピート率の増加、そして新たな顧客層の獲得を目指します。

​各社の製品

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『スマッシュピンポン』は、本格的コンピューター対戦から、遊び心溢れた
ゲームまで、おまかせのスポーツアミューズメント体感機器です。

送球右左の首振り角度、音声は大小調整可能。一つ一つお客様に合った
製品をご提案致します。

ターゲットが点いたり消えたり、その際にターゲットに当たった際の
ボーナス点など多彩な演出でゲームを盛り上げ、待機中の音楽も楽しそうな
雰囲気を掻き立てるように考えられています。

【特長】
■選べるゲーム2種類
■お客様に合わせた調整が可能
■光と音でゲームを演出

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

スポーツアミューズメント体感機器『スマッシュピンポン』

『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術
を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。

楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズにおすすめ。
考えながら進めるゲームで教育にも繋がります。
また、キャラクターとのコラボタイトルも可能です。

お子様から、お年寄り、ご家族、カップルまで幅広く楽しんでいただける
アトラクションです。

【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■楽しみながら体を動かすことで運動になる
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも繋がる
■キャラクターとのコラボタイトルも可能

【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等 


※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

次世代体感型ゲームのプラットホーム『サイバースタジアム』

当社の「アミューズメント施設」の施工事例をご紹介いたします。

「アスレチック」「テニスコート」「オーニング」など多種多様な施工を実施。
スポーツやアミューズメント設備としてもすぐれたコストパフォーマンスを
発揮します。

ご用命の際は、当社へお気軽にお問い合わせください。

【事例概要】
■製品:アミューズメント施設
■用途:遊具・スポーツ施設・雨除け/日除け・休憩場

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【施工事例】アミューズメント施設

当社が取り扱う『メディアスクリーン』をご紹介します。

ディスプレイ装置は、従来のプロジェクターからLEDビジョンに変更。
場内の照明を暗くすることなく、クリアで美しい映像を提供します。

また、当社コンピュータボウリングシステムと連動し、ストライク、スペア、
ガターでエキサイティングなイベントゲームにすることが可能。

お子様から、学生、一般客、団体客の皆様が経験したことがない
ボウリングの面白さを体感できます。

【特長】
■大画面のMV、PVが、プレーを加速
■場内の照明を暗くすることなく、クリアで美しい映像を提供
■LEDビジョンの寿命は、10万時間
■当社コンピュータボウリングシステムと連動

【価格に自信あり】
SLSは独自の製造工程と流通ラインを駆使し、
LEDビジョンの低価格化を実現させました!
今までのように価格で設備導入を躊躇することはございません!
まずは、弊社にお問い合わせください。
驚きの価格で提供します!

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

メディアスクリーン

当社では、登ったり、ロープをつかんだり、バランスを取りながら遊べる
「室内ネット遊具」をはじめ、登る、つかまる、バランスを取る等、
遊びの中で筋力や平衡感覚などの身体能力を育むことができる
「クライミング遊具」等、様々な『遊具』を取り扱っております。

当社の製品は、ジンクロメッキ(電気亜鉛メッキ2種4級)加工の上に
防サビ塗装、静電粉体焼付塗装を施しているため、耐候性もあり、
長い期間、安心してご利用いただくことが可能です。

【ラインアップ】
■室内ネット遊具
■クライミング遊具
■単体遊具
■コンビネーション遊具
■休養施設・その他

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お問い合わせください。

遊具

東商アソシエート株式会社は、クライミングウォール業界のパイオニアですが、近年、市場ニーズに応える形で、もっと気軽に楽しめる、身体を動かせるといったアミューズメント事業に領域を拡大し、積極的に展開しています。

今回は、そのアミューズメント事業について、ご紹介致します。

【取り扱いアイテム】
 ◆アドベンチャー領域
  アトラクションウォール、ロープアスレチック、ロールグライダー
 ◆アスレチック領域
  アスレチック、トランポリン
 ◆デジタル領域
  WONDERWALL (ワンダーウォール)、iWall (アイウォール)、
  Sisyfox (シシーフォックス)、PONG!PONG! (ポンポン)、など。

※詳細につきましては、詳細情報をご覧ください。
 ご不明点など、お気軽にお問い合わせください。

東商アソシエート株式会社 アミューズメントアイテム紹介

AZAエンジニアリング アミューズメント事業部では、各種駆動、
展示・演出装置等の企画・開発・監修・設計・施工・メンテナンス・
特定派遣など、お客さまの体制やニーズに合わせてワンストップでの
サポート体制を完備しています。

窓口一つであらゆる状況に対応しますので、利便性やスピードの向上のほか、
手間やコストの削減にも貢献しています。

【特長】
■窓口一つで全て対応でき、お客様の利便性が向上
■小さな組織だからこそできる、判断と行動の速さ
■経験や技術を十分に持ったプロフェッショナル人材の派遣が可能
■設計のプロが揃っており、駆動系システムが得意

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

アザアミューズメントのワンストップ・サービス

『モジュラーパンプトラック』は、マウンテンバイクやスケートボードなど、
全てのホイールスポーツのための移動・組立式のパンプトラックコースです。

簡単に設置・組替えができ、使用する乗り物も乗り手のレベルも選びません。

タイムアタックやデュアルレースなどの大会形式や、プロライダーを招致
してのレッスンなど用途は様々です。もちろん常設でもご利用いただけます。

【メリット】
■簡単に設置・解体ができる
■乗り物、乗る人を選ばない
■確かな品質、低コストで管理可能

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

モジュラーパンプトラック

『t-GATE』は、コストパフォーマンスに優れたシンプルな構造の
ターンスタイルゲートです。

可搬性に優れており、アミューズメント施設やイベント会場、美術館、
博物館、プールなどでの利用に好適です。

もちろん通常のゲートのように固定設置もでき、壁面へ直接取付け可能。

アームの回転は、「一方向」と「双方向」どちらにも対応することができ、
回転方向をその場で変更もできます。

【特長】
■簡単設置で移設可能
■シンプルな回転式ゲート
■安心の国産製品

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

回転アーム式簡易ゲート『t-GATE(ティーゲート)』

『ガンシューティング』は、重厚感のあるエアガンで、シューティングの
楽しさをひきだしているスポーツアミューズメント体感機器です。

安全装置も装備。エアガンは機械にとりつけてあるので、的付近以外への
誤発砲が無いよう設計されております。

シューティングレンジの施工場所によって設置寸法の相談から、ゲーム回数や
一定得点獲得時のボーナスゲームがあるように設定したり、元弾を増やしたり
秒数を加算したりする設定を行うなど、お客様に合わせた提案を致します。

【特長】
■エアガンは飛距離25mを実現する重厚感のあるエアガンを標準使用
■エアガンは機械にとりつけてあり、的付近以外への誤発砲が無いよう設計
■初級から上級まで3タイプ
・初級:的が2つ同時に置きBB弾が命中するまで、的は自動的に倒れない
・中級:1ヶずつ的が起きBB弾が的に命中するまで的は自動的に倒れない
・上級:的がランダムに起きたり倒れたりする、タイミングや時間は設定可能

※詳しくは関連リンクページをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

スポーツアミューズメント体感機器『ガンシューティング』

『ARボルダリング』は、プレーヤーの動きによってコンテンツの反応を演出し
ゲーム性のある新しい楽しみ方を備えた本格クライミングシステムです。

使用スペースは5m×5mと高さ3.3mがあれば設置可能。
ARを使用しないボルダリングとしても実施可能です。

また、ターゲットに合わせて、ゲーム内容や難易度の変更ができるため
老若男女問わずお楽しみいただけます。

【ゲームコンテンツ】
■WHACK-A-BAT
■CLIMBALL
■SPARKS
■ASTORMANIA
■SHADOWLINGS など

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

クライミングシステム『ARボルダリング』

『HADO』は、テクノロジーとスポーツが融合した対戦型テクノスポーツです。

頭にヘッドマウントディスプレイ、腕にアームセンサーを装着することで、
魔法のような「エナジーボール」や「シールド」を放つことが可能。

「出張イベント」 「店舗イベント」両方対応可能で、社内交流会、
学校行事、地域交流、販促・集客等の各種イベントをいつもと違った
体験でいつもより深い交流が出来ます。

【特長】
■独自のAR観戦システムで観客も巻き込んで楽しめる
■男女差年齢差不問で世代を問わず交流できる
■パラメーターカスタマイズなど高い戦略性で継続的に楽しめる
■運動が苦手な方でもチームの戦力として活躍できる

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

ARスポーツ『HADO』

当カタログは、株式会社川口屋が取り扱っている株式会社ルミカの
『ルミカライト(R)』製品を掲載した総合カタログです。

ビッグサイズで大迫力、折りごこち抜群の「大閃光8」をはじめ、
自発光塗料を使用しているため、従来の蛍光塗料を使用したマーキング
グッズよりも視認性がはるかに優れた「サイリュームペイント」、
その他、光の三原色を簡単に実験できる「ルミキット(光の三原色セット)」
など、様々な製品をご紹介しております。

【掲載内容】
■コンサート(発光体)
■コンサート(LED)
■Tシャツ・バッグ
■光るアートにチャレンジ
■ブレスレット など

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

総合カタログ『LUMICA LIGHT 2019-2020』

◇これまでにないエキサイティングな遊びの楽しさの遊具を・・・
UDBの回転遊具エディーはデザインも遊びも個性的です。回転遊具でありながら立体芸術のようなフォルムのエディに乗ると思わず声をあげたくなる楽しさがあります。
ステンレス製ポールなどの高品質材料を使用し長耐久で安全な回転遊具です。

◇メディアにも取り上げられた回転遊具エディーは、体を重心に傾けると早く回転し、遠ざけるとゆっくりと回転します。遠心力のなせるワザを身をもって体感できます。ただし回りすぎには注意!?
UDBの回転遊具は世界的な遊具の安全基準EN基準に合致した安全に遊べる安心の遊具です。

◇洗練された遊びのオブジェ・・・
UDBの遊具にはロッキング遊具、ぐるぐる回転する回転遊具、シーソーなどの遊具がありますが、いずれも個性的、独創的で、桁外れにスタイリッシュ、遊び場のデザインを超えた遊具です。

◇コンパクトなサイズ
コンパクトサイズのUDBの遊具は小面積でのご使用、また屋内遊具としても可能です。

詳しくはHPをご覧ください。 
http://www.takahashi-co.jp/urbandesign/

UDBアーバンデザインベルリン 

当製品の『アーチェリー』は、事前講習も必要ないスポーツアミューズメント
としてお作りしており簡単に、気軽に、始められます。

安全性を考慮した設計でお子様でもご利用可能。ネットで囲まれた空間で、
防具を付け、思いっきり楽しめます。

また、的自身が光っており視認性バツグンで、矢が当たっても影になってしまう
こともありません。見事に命中した矢は、射貫いたように演出を致します。

【特長】
■安全性を考慮した設計でお子様でもご利用いただける簡易式のアーチェリー
■ネットで囲まれた空間で、防具を付け、思いっきり楽しめる
■的自身が光っており視認性バツグン
■矢が当たっても影になってしまうこともない
■見事に命中した矢は、射貫いたように演出

※詳しくは関連リンクページをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

スポーツアミューズメント体感機器『アーチェリー』

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エンターテインメント施設におけるVR/ARコンテンツの改善

エンターテインメント施設におけるVR/ARコンテンツの改善とは?

エンターテインメント施設におけるVR/ARコンテンツの体験価値を向上させ、より没入感のある、記憶に残る体験を提供することを目指します。これにより、顧客満足度の向上、リピート率の増加、そして新たな顧客層の獲得を目指します。

課題

没入感の不足

VR/ARコンテンツが現実世界との乖離が大きく、ユーザーが世界に没入しにくい状況が発生しています。

インタラクティブ性の低さ

ユーザーの操作に対するコンテンツの反応が鈍く、一方的な体験になりがちで、主体的な参加を促せていません。

コンテンツの陳腐化

一度体験したユーザーが飽きてしまい、リピート利用に繋がりにくい、常に新鮮な体験を提供できていません。

技術的な制約とコスト

最新技術の導入や維持に高額なコストがかかり、コンテンツ開発やアップデートの頻度に制約が生じています。

​対策

リアルな触覚・聴覚フィードバック

ハプティック技術や立体音響を導入し、視覚情報だけでなく、触覚や聴覚にも訴えかけることで、より深い没入感を実現します。

動的なストーリーテリングと分岐

ユーザーの選択や行動によって物語が変化するインタラクティブなストーリーテリングを採用し、能動的な参加と高いエンゲージメントを促進します。

パーソナライズされた体験設計

ユーザーの過去の体験や好みに基づいてコンテンツを最適化し、常に新鮮で自分に合った体験を提供することで、リピート利用を促進します。

クラウドベースのコンテンツ管理

クラウド上でコンテンツを管理・更新することで、開発コストを抑えつつ、迅速なアップデートや多様なコンテンツ展開を可能にします。

​対策に役立つ製品例

触覚フィードバックグローブ

仮想空間内のオブジェクトに触れた際のリアルな感触を再現し、没入感を飛躍的に向上させます。

AI駆動型インタラクティブシナリオエンジン

ユーザーの行動をリアルタイムで分析し、動的に変化するストーリーラインを生成することで、飽きさせない体験を提供します。

アダプティブコンテンツ配信システム

ユーザーの過去の利用履歴や嗜好を学習し、最適なコンテンツを自動的に推薦・提供することで、パーソナライズされた体験を実現します。

モジュール式VR/AR開発キット

様々な機能やアセットを組み合わせることで、開発コストを抑えつつ、高品質で多様なコンテンツを効率的に開発・展開できます。

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