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デジタルコンテンツの販売とは?課題と対策・製品を解説

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展開・ライセンスにおけるデジタルコンテンツの販売とは?

アニメ・コンテンツ制作業界における「展開・ライセンスのデジタルコンテンツの販売」とは、制作したアニメ作品やキャラクターなどの知的財産(IP)を、デジタル形式のコンテンツとして様々なプラットフォームやメディアを通じて販売・提供し、さらにそのIPの使用権を許諾(ライセンス)することで収益を最大化するビジネスモデルです。これには、ストリーミング配信、ダウンロード販売、ゲーム化、グッズ化、イベント展開など、多岐にわたる展開が含まれます。

​各社の製品

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当社では、アーティストグッズ企画、制作を行っております。

アーティストグッズの専門サイト「LOOPSTATION」や、
キャンバスプリント​専門サイト「Riceshower」を運営。

その他にも、各種ノベルティー企画、制作や、受注管理、発送管理代行、
第三者検品、アッセンブリ代行なども行っております。
ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【事業内容】
■各種ノベルティー企画、制作
■アーティストグッズ企画、制作
■受注管理、発送管理代行
■第三者検品
■アッセンブリ代行 など

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

アーティストグッズ企画・制作サービス

ゲームを通じて数字システムを練習することを目的とした
「バイナリゲーム」の開発実績をご紹介いたします。

3歳以上の子供が楽しみながら進数変換を学習するツールが
なかったことが課題でした。

成果として、進法と進法の間の変換を楽しく、ゲーム感覚で数の
進数変換の練習をさせてくれることで、基数に慣れていくゲームと
なりました。

【プロジェクト概要】
■課題:3歳以上の子供が楽しみながら進数変換を学習するツールがなかった
■ソリューション:iOS-SwiftUIを中心としたUIデザインを重視した
 モバイルアプリケーション開発

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

【オフショア開発実績】バイナリゲーム

2023年1月5日より「ボスがスライムだった件~ピクセル型放置RPG~」がリリースいたしました!


村長「20体のスライムを倒してほしい。」

簡単な依頼だと思い、討伐に向かったがそこで待っていたのは
ボス級の巨大なスライムだった・・・。


また当社にて企画・開発を行った360°VRホラー動画「怨 -エン-」及び第二弾の「怨1997」はYouTubeにて公開中です。

360度恐怖体験・CGホラー動画「怨 -エン-」
※スマホ、ヘッドセット推奨
https://www.youtube.com/watch?v=uqTqMKQbyAU

オリジナルコンテンツ開発「ボスがスライムだった件」

『エンターテインメントシステム開発』は、優れたコンテンツをカタチにする
高度な技術力です。

その技術を駆使して、音楽エンターテインメント業界をより楽しく、
明るいものにいたします。

当社では、人々の生活を楽しく、豊かにするシステムをクリエイター思考で
開発します。

【事例】
<カラオケ>
■テロップオーサリングツール
■背景映像オーサリングツール
■カラオケ映像キャプチャソフト
■タッチパネル端末ソフト
■リモコンソフト
■レコーディングシステム
■カラオケ採点ゲーム など

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

エンターテインメントシステム開発

当社では、ブラウザに接続できる環境さえあればAndroid・iOSどちらの
端末でも同じゲームをプレイすることができるHTML5/JSゲームの制作を
承っております。

複数の端末に向けたアプリを開発せずに済むため、開発に必要なコストを
抑えられ、さらに、ゲーム制作に必要な期間を大幅に短縮できるため、
スピーディーにアプリやゲームを配信できます。

【サービスの特長】
■各種スマートフォンに対応
■開発コスト&制作期間短縮
■既存webサービスとの連携
■開発手法としての将来性

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

HTML5/JSゲーム制作サービス

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展開・ライセンスにおけるデジタルコンテンツの販売

展開・ライセンスにおけるデジタルコンテンツの販売とは?

アニメ・コンテンツ制作業界における「展開・ライセンスのデジタルコンテンツの販売」とは、制作したアニメ作品やキャラクターなどの知的財産(IP)を、デジタル形式のコンテンツとして様々なプラットフォームやメディアを通じて販売・提供し、さらにそのIPの使用権を許諾(ライセンス)することで収益を最大化するビジネスモデルです。これには、ストリーミング配信、ダウンロード販売、ゲーム化、グッズ化、イベント展開など、多岐にわたる展開が含まれます。

課題

海賊版・不正コピーの横行

デジタルコンテンツは容易に複製・拡散されるため、正規ルート以外での流通や不正利用が発生しやすく、収益機会の損失に繋がります。

プラットフォーム依存と手数料

特定のデジタル配信プラットフォームに依存すると、プラットフォーム側の手数料負担が大きく、収益性が圧迫される可能性があります。

権利管理の複雑化

複数のプラットフォームや地域での展開、ライセンス契約の管理が煩雑になり、権利侵害のリスクや管理コストが増大します。

収益の可視化と分析の困難さ

多様な販売チャネルからの収益データを統合・分析し、効果的なプロモーション戦略を立案することが難しい場合があります。

​対策

DRM技術による保護強化

デジタル著作権管理(DRM)技術を導入し、コンテンツの不正コピーや無断利用を技術的に制限することで、権利保護を強化します。

独自販売プラットフォームの構築

自社または提携企業が運営する独自の販売プラットフォームを構築し、プラットフォーム手数料の削減と顧客データの直接的な収集・活用を目指します。

ブロックチェーン技術による権利管理

ブロックチェーン技術を活用し、IPの所有権やライセンス契約の情報を改ざん不可能な形で記録・管理することで、透明性と信頼性を向上させます。

データ分析基盤の導入

販売データやユーザー行動データを統合的に分析できる基盤を導入し、収益状況の可視化、効果的なプロモーション施策の立案、新たなビジネス機会の発見に繋げます。

​対策に役立つ製品例

デジタルコンテンツ管理システム

コンテンツの登録、配信、アクセス権限管理を一元化し、DRM機能や利用状況の分析機能を備えることで、不正利用防止と収益管理を効率化します。

ライセンス管理システム

IPのライセンス契約情報をデジタル化し、契約内容、期間、利用範囲などを明確に管理・追跡することで、権利侵害リスクを低減し、収益機会を最大化します。

NFT発行・販売サービス

ブロックチェーン技術を活用し、デジタルコンテンツに唯一無二の証明書(NFT)を付与して販売することで、希少性を高め、新たな収益源を創出します。

統合型販売・分析ダッシュボード

複数の販売チャネルからのデータを集約し、リアルタイムで収益状況やユーザー動向を可視化することで、データに基づいた戦略的意思決定を支援します。

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