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IPコンテンツの多角展開とは?課題と対策・製品を解説

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展開・ライセンスにおけるIPコンテンツの多角展開とは?

アニメや漫画などの知的財産(IP)コンテンツを、単なる映像作品に留まらず、様々なメディアや商品、サービスへと展開し、ライセンス供与を通じて収益源を多様化させる戦略のことです。これにより、IPの価値を最大化し、ファン層の拡大と長期的なブランド育成を目指します。

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超簡易型紙製VRゴーグル『Auggle S2』

超簡易型紙製VRゴーグル『Auggle S2』
『Auggle S2(オーグルエスツー)』は、スマートフォンを利用して、手軽に バーチャルリアリティを体験していただける超簡易型紙製VRゴーグルです。 レンズを本体でグルッと巻くだけの簡単設計を実現。 スマートフォンに引っ掛けて使用するため、どんな機種でも、ケースを 付けたままでも閲覧できます。 また、1眼レンズを採用しているので、 小さなお子さんも安心してVRを お楽しみいただけます。ご要望の際はお気軽に、お問い合わせください。 【特長】 ■レンズをはめて丸めるだけ ■幅広い納品形態に対応。DMにも ■スマートフォンに引っ掛けるだけ ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。

ブラウザゲーム開発サービス

ブラウザゲーム開発サービス
当社では、Webサイトの特設コンテンツとして、印象に残りやすく 販促キャンペーンとの連携も可能なWebサイト上で動作する ブラウザゲームを制作可能です。 当社はWebサイトの成果を最大化し、お客様・社会の役に立つことを 経営目的の一つにしており、その目的の達成のために必要なページ構成・ ビジュアル・考え方・仕組みを、ブラウザゲームを本当に作った方が よいのかどうかも含めて、ご提案・提供させていただきます。 ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。 【事例】 ■研修用ボードゲーム開発 ■啓発用のレーシングゲーム開発 ■バーチャル商店街ゲーム ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

エンターテインメントシステム開発

エンターテインメントシステム開発
『エンターテインメントシステム開発』は、優れたコンテンツをカタチにする 高度な技術力です。 その技術を駆使して、音楽エンターテインメント業界をより楽しく、 明るいものにいたします。 当社では、人々の生活を楽しく、豊かにするシステムをクリエイター思考で 開発します。 【事例】 <カラオケ> ■テロップオーサリングツール ■背景映像オーサリングツール ■カラオケ映像キャプチャソフト ■タッチパネル端末ソフト ■リモコンソフト ■レコーディングシステム ■カラオケ採点ゲーム など ※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

HTML5/JSゲーム制作サービス

HTML5/JSゲーム制作サービス
当社では、ブラウザに接続できる環境さえあればAndroid・iOSどちらの 端末でも同じゲームをプレイすることができるHTML5/JSゲームの制作を 承っております。 複数の端末に向けたアプリを開発せずに済むため、開発に必要なコストを 抑えられ、さらに、ゲーム制作に必要な期間を大幅に短縮できるため、 スピーディーにアプリやゲームを配信できます。 【サービスの特長】 ■各種スマートフォンに対応 ■開発コスト&制作期間短縮 ■既存webサービスとの連携 ■開発手法としての将来性 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

キャラクターグッズ OEMサービス

キャラクターグッズ OEMサービス
当社では、キャラクターグッズのOEMを手掛けております。 キャラクターグッズ・オリジナルグッズの製作には長年の実績があり、 キーホルダー・ストラップ・バッグ・ポーチ・ぬいぐるみ・ソックス・ プラスチック雑貨・食器類など、多様な生活雑貨全般のオリジナルグッズの 製作をお手伝い。 製造だけでなく、企画・デザイン段階からのご相談もさせて いただきますので、ぜひお気軽にご相談ください。 【主なサービス】 ■キャラクターグッズのOEM及び企画・製造・販売 ■アニメ関連グッズのOEM及び企画・製造・販売 ■ノベルティグッズの企画・製造・販売 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

【キャラクターマーケティング】かいじゅうせかいせいふく

【キャラクターマーケティング】かいじゅうせかいせいふく
当社が保有するIP『かいじゅうせかいせいふく』における キャラクターマーケティングについてご紹介いたします。 テレビアニメでは、平成初期から長く愛される、著名アニメ作品を 手掛ける脚本家が脚本を執筆。人間と暮らし、そっと寄り添う パートナーの様な「かいじゅう」の存在が視聴者に癒やしと和みの 時間をお届けします。 また、既存の20~30代層だけでなく子供たちからの認知も獲得し 世代を超えた人気IPへ成長を遂げます。 【特長】 ■ゆるキャラとしての高い完成度 ■土曜朝の放送にて1年間の放送が決定済み ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

株式会社ナウプロダクション 会社案内

株式会社ナウプロダクション 会社案内
当社は、エンターテイメントソフトウェア総合開発企業として様々な分野に 作品を提供している会社です。 さまざまなプラットフォームに対応したマルチプラットフォーム開発を 得意としたゲームソフト制作事業をはじめ、携帯電話機の多機能化が 始まった2000年頃より参入したオンラインコンテンツ制作事業等幅広く展開。 また、自社オリジナル作品の企画・開発にも取り組み実績をあげています。 【事業内容】 ■ゲームソフト制作事業 ■オンラインコンテンツ制作事業 ■パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業 ■エデュテインメント制作販売事業 ■サウンド制作事業 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

【キャラクターマーケティング】ぽちゃーズ

【キャラクターマーケティング】ぽちゃーズ
当社が保有するIP『ぽちゃーズ』におけるキャラクター マーケティングについてご紹介いたします。 動物たちがまるっこく"ぽちゃ化"した「ぽちゃキリン」や「ぽちゃゾウ」 「ぽちゃカメ」などが主人公のショートコントアニメ。 DLE×フジテレビによる2社座組による新規オリジナルIPとして、 地上波だけではなく、メトロサイネージでも露出予定です。 新キャラも続々登場し、日本中にハートフルな笑いをお届けします。 【特長】 ■監督・脚本・キャラクターデザインを大人気アニメ監督が担当 ■毎週火曜深夜 フジテレビにて1年間放送予定 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

ゲーム関連サービス

ゲーム関連サービス
当社では、アプリやブラウザゲームなど様々なゲームの企画/開発/ 運用を行っております。 新たにリアルチャットゲームというジャンルを確立し運用しており、 現実世界と2次元が融合した今までにない世界観でゲーム以外にも幅広い 用途で活用が可能。 その他にも、ホームページ制作/ネットショップ構築/広告運用や、 システム開発、人材アウトソーシング等も行っています。 【事業内容】 ■ゲーム関連 ■WEB・デザイン関連 ■人材アウトソージング ■システム・インフラ開発 ■不動産・建築関連 ■リサイクル・清掃関連 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

アマネエンタメワールド

アマネエンタメワールド
当社では、アート&カルチャーを繋ぐ場所として『アマネエンタメワールド』を 運営しております。 リアル・オンラインの2拠点を活用したエンターテイメントの創出と提供を通し ファンとクリエイターの距離、そして関わるファン同士の距離を より密接なものとしたいと考えております。 ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。 【拠点】 ■Akihabara Base  ・フィジカルアート・デジタルアートのハイブリット型アートギャラリー ■Metaverse  ・リアル店舗と連動したオリジナルのメタバース空間 ※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

蛍LED まめれっど_ホタル_ONE

蛍LED まめれっど_ホタル_ONE
「発光周期」「発光回数」「発光スピード」「休止時間」がランダムに変化します。

オリジナルコンテンツ開発「ボスがスライムだった件」

オリジナルコンテンツ開発「ボスがスライムだった件」
2023年1月5日より「ボスがスライムだった件~ピクセル型放置RPG~」がリリースいたしました! 村長「20体のスライムを倒してほしい。」 簡単な依頼だと思い、討伐に向かったがそこで待っていたのは ボス級の巨大なスライムだった・・・。 また当社にて企画・開発を行った360°VRホラー動画「怨 -エン-」及び第二弾の「怨1997」はYouTubeにて公開中です。 360度恐怖体験・CGホラー動画「怨 -エン-」 ※スマホ、ヘッドセット推奨 https://www.youtube.com/watch?v=uqTqMKQbyAU
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展開・ライセンスにおけるIPコンテンツの多角展開

展開・ライセンスにおけるIPコンテンツの多角展開とは?

アニメや漫画などの知的財産(IP)コンテンツを、単なる映像作品に留まらず、様々なメディアや商品、サービスへと展開し、ライセンス供与を通じて収益源を多様化させる戦略のことです。これにより、IPの価値を最大化し、ファン層の拡大と長期的なブランド育成を目指します。

​課題

市場飽和と差別化の困難

多くのIPコンテンツが市場に溢れており、独自の魅力や強みを打ち出し、他との差別化を図ることが難しくなっています。

ライセンス管理の複雑化

多岐にわたる展開先との契約や権利関係の管理が煩雑になり、人的・時間的リソースを圧迫する可能性があります。

ファンニーズの多様化への対応

ファンが求めるコンテンツの形態や体験が多様化しており、それらを的確に捉え、期待に応える展開が求められます。

収益化モデルの限定

従来の映像配信やグッズ販売に依存しがちで、新たな収益源の開拓が遅れる傾向があります。

​対策

ターゲット層に合わせた展開戦略

コアファンだけでなく、ライト層や新規層にも響くような、ターゲット層に合わせたメディアミックスや商品企画を行います。

統合的なライセンス管理システム

契約情報、権利状況、収益などを一元管理できるシステムを導入し、効率的かつ正確なライセンス管理を実現します。

インタラクティブなファンエンゲージメント

SNSやイベント、ゲームなどを通じてファンとの双方向のコミュニケーションを促進し、IPへの愛着と参加意識を高めます。

サブスクリプション型サービス導入

限定コンテンツや特典を提供するサブスクリプションモデルを導入し、継続的な収益確保とファンコミュニティの活性化を図ります。

​対策に役立つ製品例

統合型IP管理システム

IPの権利情報、契約状況、収益データを一元管理し、ライセンス管理の効率化とリスク低減を支援します。

インタラクティブコンテンツ制作ツール

ファンが参加できるゲームやARコンテンツなどを容易に制作でき、IPへのエンゲージメントを高めます。

パーソナライズドグッズ生成サービス

ファン一人ひとりの好みに合わせたカスタマイズ可能なグッズをオンデマンドで提供し、新たな収益機会を創出します。

データ分析に基づく展開コンサルティング

市場データやファン行動データを分析し、最適なメディアミックスやライセンス戦略を提案することで、IPの価値最大化を支援します。

⭐今週のピックアップ

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