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IP(知的財産)の創出と開発とは?課題と対策・製品を解説

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企画・プリプロダクションにおけるIP(知的財産)の創出と開発とは?

アニメ・コンテンツ制作業界における「企画・プリプロダクションのIP(知的財産)の創出と開発」とは、新しいアニメ作品や関連コンテンツの種となるアイデア、キャラクター、世界観、ストーリーなどを、制作開始前の企画・準備段階で生み出し、育てていくプロセスを指します。これは、作品の根幹となる魅力を早期に確立し、将来的なメディア展開や商品化、さらにはシリーズ化など、IPの価値を最大化するための重要な基盤となります。

​各社の製品

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当社では、ノベル、アドベンチャーゲーム(ビジュアルノベル)の
企画・開発・販売を行っています。

丸ごとのご相談、「システム構築、演出入れ、CG彩色」のみ等の部分的な
お力添え、どちらも歓迎。翻訳、シナリオなど制作や展開に関わる
パートナーも多く、紹介や連携も可能です。

その他、SNSで宣伝し、ブラウザで遊べる「あなたが主演の3分
ノベルゲーム」「選択肢クイズ」「占い」を開発・配信しております。

【提供サービス(一例)】
■ノベルゲーム以外のミニゲーム、アプリ、Webの企画・開発・運営
■小規模サーバや各種Webサイトの構築と運用
■社内用、個人用の作業効率向上ツール(ゲーム制作用の補助ツールなど)の開発
■大量データダウンロード
■データ解析や数値計算

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

ゲーム開発サービス

2023年1月5日より「ボスがスライムだった件~ピクセル型放置RPG~」がリリースいたしました!


村長「20体のスライムを倒してほしい。」

簡単な依頼だと思い、討伐に向かったがそこで待っていたのは
ボス級の巨大なスライムだった・・・。


また当社にて企画・開発を行った360°VRホラー動画「怨 -エン-」及び第二弾の「怨1997」はYouTubeにて公開中です。

360度恐怖体験・CGホラー動画「怨 -エン-」
※スマホ、ヘッドセット推奨
https://www.youtube.com/watch?v=uqTqMKQbyAU

オリジナルコンテンツ開発「ボスがスライムだった件」

当社は、エンターテイメントソフトウェア総合開発企業として様々な分野に
作品を提供している会社です。

さまざまなプラットフォームに対応したマルチプラットフォーム開発を
得意としたゲームソフト制作事業をはじめ、携帯電話機の多機能化が
始まった2000年頃より参入したオンラインコンテンツ制作事業等幅広く展開。

また、自社オリジナル作品の企画・開発にも取り組み実績をあげています。

【事業内容】
■ゲームソフト制作事業
■オンラインコンテンツ制作事業
■パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業
■エデュテインメント制作販売事業
■サウンド制作事業

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

株式会社ナウプロダクション 会社案内

当社では、高品質で多種多様なジャンルに対応可能なキャラクターデザインを
行っております。

昨今ニーズの高いIPイラストを高品質で制作可能で、原作作家様のみでは
対応しきれない場合や統一されたテイストで量産をされたい場合などは
ぜひご相談ください。

塗りのみ、ラフ画のみ、などの条件でのご発注も承っております。

【特長】
■社内監修を徹底
■IP制作に強い自信がある
■有名作家様と太いパイプがある

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

キャラクターデザインサービス

当社は、キャラクターを作りたいという企業様に向けた、キャラクターの
企画から開発、デザインまでお受けするサービスをご提供しています。

ヒアリング後、契約をいただきまして、サンプリングから制作までを行います。
納品後のサポートや商品展開などのお手伝いもいたします。
ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【サービスの流れ】
1.お問い合わせ・ご依頼
2.ヒアリング
3.ご契約
4.納品後の発展・商品展開等

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お問い合わせください。

キャラクター デザイン制作サービス

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企画・プリプロダクションにおけるIP(知的財産)の創出と開発

企画・プリプロダクションにおけるIP(知的財産)の創出と開発とは?

アニメ・コンテンツ制作業界における「企画・プリプロダクションのIP(知的財産)の創出と開発」とは、新しいアニメ作品や関連コンテンツの種となるアイデア、キャラクター、世界観、ストーリーなどを、制作開始前の企画・準備段階で生み出し、育てていくプロセスを指します。これは、作品の根幹となる魅力を早期に確立し、将来的なメディア展開や商品化、さらにはシリーズ化など、IPの価値を最大化するための重要な基盤となります。

課題

アイデアの枯渇とオリジナリティの低下

既存作品の成功体験に囚われ、斬新なアイデアや独自の世界観を生み出すことが困難になっている。結果として、類似作品が増加し、消費者の飽きを招きやすい。

開発リソースの非効率な配分

企画段階での十分な検討不足や、関係者間の認識の齟齬により、プリプロダクション段階で手戻りが多発し、時間とコストが無駄になっている。

IPのポテンシャル評価の難しさ

初期段階でIPが持つ将来的な市場性やメディアミックスの可能性を正確に評価することが難しく、投資判断や開発リソースの最適化に課題がある。

多様な才能の発掘と育成の機会不足

新しい才能やユニークな視点を持つクリエイターを発掘し、そのアイデアをIPとして育てていくための体系的な仕組みや支援が不足している。

​対策

創造的ブレインストーミングと異分野融合

多様なバックグラウンドを持つ人材を集め、自由な発想を奨励するワークショップや、他業界のトレンドを取り入れたアイデア創出セッションを実施する。

デジタルツールを活用した共同開発プラットフォーム

企画段階から関係者がリアルタイムで情報共有・編集できるクラウドベースのプラットフォームを導入し、効率的な意思決定とフィードバックサイクルを構築する。

データ分析に基づく市場ポテンシャル評価

過去のヒット作品の傾向やターゲット層のニーズを分析し、AIなどを活用してIPの市場性やメディアミックスの可能性を客観的に評価する指標を導入する。

クリエイター支援プログラムとインキュベーション

新人クリエイター向けのコンテストや公募制度を設け、選ばれたアイデアに対しては、メンターシップや開発資金、プロモーション支援などを提供する。

​対策に役立つ製品例

統合型企画管理システム

アイデアのアイデア出しから、キャラクター設定、世界観構築、ストーリーライン作成までを一元管理し、関係者間の情報共有と進捗管理を効率化する。

AI駆動型コンセプト生成ツール

キーワードや既存の要素を入力することで、新しいキャラクターデザイン、ストーリー展開、世界観のアイデアを自動生成し、企画の幅を広げる。

インタラクティブなストーリーテリングシステム

分岐するストーリーやキャラクターのインタラクションをシミュレーションし、IPの持つ物語の可能性やエンゲージメントを早期に検証・最適化する。

クリエイター向けポートフォリオ&コラボレーションハブ

才能あるクリエイターが自身の作品を公開し、制作会社や他のクリエイターと繋がり、共同でIP開発プロジェクトに参加できるプラットフォームを提供する。

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