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体験型コンテンツ企画とは?課題と対策・製品を解説

展示会・見本市における体験型コンテンツ企画とは?

展示会・見本市において、来場者が単なる情報収集に留まらず、五感を通じて製品やサービスを深く理解し、記憶に残る体験を提供する企画のこと。これにより、エンゲージメントの向上、ブランドロイヤリティの強化、そして最終的なビジネス成果の最大化を目指します。

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テクニカルショーヨコハマに、
オクタノルムシステムを導入した事例をご紹介します。

今回のフリースペースでは、当社のオクタノルムシステムを
ティスプレイ部材として使用。

計18社の展示品を3m角のスペースの中で展示することができました。

【事例概要】
■導入場所:テクニカルショーヨコハマ2022
■導入製品:オクタノルムシステム

※お気軽にお問い合わせ下さい。

【導入事例】キューブ型展示ブース(オクタノルムシステム)

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展示会・見本市における体験型コンテンツ企画

展示会・見本市における体験型コンテンツ企画とは?

展示会・見本市において、来場者が単なる情報収集に留まらず、五感を通じて製品やサービスを深く理解し、記憶に残る体験を提供する企画のこと。これにより、エンゲージメントの向上、ブランドロイヤリティの強化、そして最終的なビジネス成果の最大化を目指します。

課題

来場者の受動的な参加

多くの来場者がブースを通り過ぎるだけで、積極的に関与しない傾向がある。

情報過多による埋没

多数の出展者の中から自社の魅力が伝わりにくく、記憶に残りにくい。

単調なデモンストレーション

従来の製品説明やデモが、来場者の興味を引きつけきれない。

効果測定の難しさ

体験型コンテンツが、実際のビジネス成果にどれだけ貢献したかの測定が難しい。

​対策

インタラクティブな展示設計

来場者が触れる、操作する、参加できるような仕掛けをブース内に設ける。

ストーリーテリングの活用

製品やサービスの背景にある物語や、利用シーンを体験を通じて伝える。

没入型コンテンツの導入

VR/AR技術やプロジェクションマッピングなどを活用し、非日常的な体験を提供する。

データ収集と分析ツールの活用

来場者の行動データを収集・分析し、コンテンツの効果を可視化・改善する。

​対策に役立つ製品例

インタラクティブサイネージ

タッチ操作やジェスチャーで情報にアクセスでき、来場者の能動的な関与を促す。

バーチャルリアリティ体験システム

仮想空間で製品の使用感をリアルに体験させ、深い理解と感動を提供する。

ARコンテンツ生成システム

スマートフォンやタブレットを通じて、現実空間にデジタル情報を重ね合わせ、新たな発見を提供する。

イベント分析・効果測定ツール

来場者の動線や滞在時間、インタラクションデータを収集・分析し、施策の効果を定量的に評価する。

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