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知育・教育要素の企画とは?課題と対策・製品を解説

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企画・デザインにおける知育・教育要素の企画とは?
おもちゃ開発・製造業界における「企画・デザインの知育・教育要素の企画」とは、子供たちの発達段階や学習目標に基づき、遊びを通して思考力、創造性、問題解決能力、社会性などを育むための要素を、おもちゃのコンセプトやデザインに組み込むプロセスを指します。単なる楽しさだけでなく、子供たちの健やかな成長と学びを促進することを目的としています。
各社の製品
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プリンセスでブーケ作り&恐竜を組み立てよう
当社では、商業施設や住宅展示場向けのイベントプラン
「プリンセスでブーケ作り&恐竜を組み立てよう」を運営しております。
お子様に人気の、ブーケづくりと恐竜の組み合わせで、集客力抜群。
毎回ほぼ人数いっぱいになります。
また、20代〜40代のニューファミリー層をターゲットに想定し、
子どもたちのほか、大人の方も、皆さんが夢中になれるイベントです。
【メリット】
■時間ごとに参加人数を制限
■女の子向け・男の子向けの手作り体験が同じ日に実施可能
■ブーケの土台に特許成分の保水剤を使用
■お持ち帰り後2週間ほどは花の鮮度を保持できる
■子どもたちがドレスやコスチュームを着てなりきって遊べ、写真撮影も可能
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
【導入事例】株式会社バンダイ様
株式会社バンダイ様とHEROZの共同開発で、カードゲーム特化型AIを
搭載した「ZENONZARD(ゼノンザード)」をリリースしました。
課題として、本格トレーディングカードゲームをそのままデジタルに
置き換えると待ち時間に対して大きなストレスが発生してしまうため、
デジタルな対戦相手に需要がありました。
エンタメ業界での経験が豊富なHEROZを紹介されて依頼し、
ゲームに強く、カード更新時も強さを維持できるAIを開発しました。
【事例概要】
■課題
・定期的に大量のカードが追加される仕組み上、強い対戦相手のデジタル化が難しかった
■解決
・ゲームに強く、カード更新時も強さを維持できるAIを開発
・人間対人間の駆け引き部分は割り切り、奥深さとストレスのないプレイ体験の実現に注力
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
フランス式造形ワークショップ『KAPLA(R)アニマシオン』
わくわく恐竜王国 動く大型恐竜ロボット
折り絵合わせ『タタミン』
『タタミン』は、正方形をドーナツのような形に並べたパズルです。
折りたたんでいくと、6つの折り絵が完成。
操作性が似ていることから、「紙のルービックキューブ」とも言われています。
定番製品として15種類ご用意していますが、用途によって絵柄やモチーフを変更する
ことはもちろん、難易度や特長を組み合わせて、オリジナルを制作可能です。
導入のご提案、制作時の費用などご質問がございましたら
なんでもお問い合わせください。
【特長】
POINT1.完成する折り絵は6つ
POINT2.完成する6つの折り絵の難易度を総合的に判断して、いくつかのレベル分け
POINT3.パズルとして楽しむだけでなく、販促用品としても利用可能
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
【オフショア開発実績】単語マッチング・ゲーム






