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キッズ向けデザインとは?課題と対策・製品を解説

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企画・デザインにおけるキッズ向けデザインとは?

キッズ向けデザインは、子供たちの発達段階、興味関心、安全性、そして創造性を考慮したおもちゃの企画・デザインプロセスです。子供たちが安全に、楽しく、そして学びながら遊べるような製品を生み出すことを目的としています。

​各社の製品

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​一度にダウンロードできるカタログは20件までです。

『KAPLA(R)アニマシオン』は、KAPLA(R)専門アトリエ
「Centre KAPLA TOKYO」による、フランス式の造形ワークショップです。

会場規模や参加者、主催者様の目的に合わせてプログラムを
オーダーメイドいたします。

ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【Centre KAPLA TOKYOについて】
■現在までに4,000回を超えるカプラ(R)ワークショップを全国で開催
■研鑽を積んだKAPLA社公認インストラクターがその場で
 参加者に合わせた好適な指導を実施

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

フランス式造形ワークショップ『KAPLA(R)アニマシオン』

当社では、商業施設や住宅展示場向けのイベントプラン
「プリンセスでブーケ作り&恐竜を組み立てよう」を運営しております。

お子様に人気の、ブーケづくりと恐竜の組み合わせで、集客力抜群。
毎回ほぼ人数いっぱいになります。

また、20代〜40代のニューファミリー層をターゲットに想定し、
子どもたちのほか、大人の方も、皆さんが夢中になれるイベントです。

【メリット】
■時間ごとに参加人数を制限
■女の子向け・男の子向けの手作り体験が同じ日に実施可能
■ブーケの土台に特許成分の保水剤を使用
■お持ち帰り後2週間ほどは花の鮮度を保持できる
■子どもたちがドレスやコスチュームを着てなりきって遊べ、写真撮影も可能

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

プリンセスでブーケ作り&恐竜を組み立てよう

幼児用トイレブースの高い安全性はそのままに人気キャラクター「リラックマ」とコラボレーションしたアイピック社限定デザインの園児用トイレブースです。トイレに行くのが楽しみになる、そんな空間が演出できます。

リラックマ園児用トイレブース | キッズ用トイレブース

『わくわくアニマルWanted』は、ARと知育をかけ合わせた
動物探しゲームコンテンツです。

AR空間にいる動物の中から正解の動物を探し出し、様々な問題で、
色や形、動物に対する知識などを遊び感覚で学びます。

ご要望の際はお気軽にご相談ください。

【コンテンツ詳細】
■レンタル内容:iPad、WiFi ルーター
■同時プレイ人数:1人~8人(+1台ゲームマスターが必要)
■問題数:全20問(追加変更はご相談ください)
■プレイ範囲:自由に設定できますが、最大で15m×15m


カスタマイズなどもご相談承っております!
詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせください。

わくわくアニマルWanted

清水町自治会様へ「キッズルーム」を導入後にいただいた
お客様からのお声をご紹介いたします。

納品翌日にセッティングして、子供たちが喜んで遊んでおります。

フロアーマットではゴロゴロ転がったり、飛び回って遊んでますし
クッションは積み木にしたり、ベットにしたり、テーブルにしたり、
椅子にしたりと楽しく遊んでおります。

【事例概要】
■導入先:町内自治会
■導入製品:キッズルーム

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【キッズルーム導入事例】清水町自治会様

『ダイナソーシリーズ』は、恐竜をモチーフにした幼児が遊びやすい
ジャングルジムです。

上部で立ち上がりにくい丸みをおびたデザインで補助しやすい高さ、形状。

骨組みのような異なるカタチやサイズのスペースでくぐり方などを考えながら
遊ぶことで身体の大きさを認識し空間認知能力が向上し、調整力が身に付きます。

【ラインアップ】
■トリケラジュニア DN-TT2
■ステゴザウルス DN-ST3
■ティラノサウルス DN-TR2

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

ダイナソーシリーズ

ゲーム感覚で楽しみながら単語のマッチングに挑戦できる
「単語マッチング・ゲーム」の開発実績をご紹介いたします。

ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に分け
カテゴリーを選択できることなどが課題。

大人も子供も楽しめる典型的な頭脳ゲームとなっており、毎日時間を
楽しく過ごすのにとても良い、一日中遊んでも飽きないボードゲームの
一種です。特に単語ゲームが好きな方に人気のあるゲームとなっています。

【プロジェクト概要】
■課題:ローマ字の組み合わせによる単語の作成、単語をカテゴリー別に
 分けカテゴリーを選択できること等
■ソリューション:データベースおよびアルゴリズム開発

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

【オフショア開発実績】単語マッチング・ゲーム

当社では、商業施設、住宅展示場向けに
「こどもの街 なりたいナ!キッズタウン」の企画・運営を
行っております。

子どもたちがドレスやコスチュームを着てなりきって遊べ、
写真撮影も可能。

お子様と普段なかなか一緒に遊べない、お父さんや祖父母と対面式
になって、夢中でお店屋さんを回れるイベントとなっております。

【メリット】
■92%のリピート開催実績(2023年1月現在)
■1日に200名以上のお子様が入場可能
■16種類ほどのお店屋さんテント
■お店屋さんテントのほか、エアー式のフォトスポットを準備
■なりきりドレス・コスチュームを準備
■ティアラやアクセサリー

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

こどもの街 なりたいナ!キッズタウン

大同至高株式会社で取り扱う「PPクラフト」をご紹介します。

「デスクトップゲーム」や、A4シートから組み立てて使える
「ペンスタンド」、作って貯めて楽しめる「貯金箱」、
大人気の「クラフトシリーズ」もご用意しております。

【セットシート ラインアップ(抜粋)】
■PPクラフト
■デスクトップ
■組み立てペンスタンド
■組み立てスマホ・ペンスタンド
■組み立てフォト・ペンスタンド

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

子ども向けノベルティに最適!オリジナルPPクラフト

ポップウォールはデジタルウォールを使用したコンテンツで、壁に投影された映像を触ったり、映像に向かってボールを投げたりすると壁の映像が様々に変化します。
楽しく遊ぶだけではなく、「学び」の要素を取り入れた、夢中で遊んで楽しく学べる「体験型デジタル知育コンテンツ」です。

いずれもカスタマイズも可能で、問題を変更したり、企業オリジナルキャラクターを登場させたりと、使用用途やご要望に沿ったオリジナルコンテンツとして導入していただけます。

◼️BabyTech Awardsとは
妊娠妊活、出産、乳幼児の子育てを支援するスマートデバイスやITサービスのカテゴリを指すベビーテック(BabyTech)製品を表彰するイベントで、2019年に国内で初めて開催されました。6回目となる2024年は、11部門で審査を行い、応募総数は65点、一次審査、二次審査を経て各部門の大賞・優秀賞とスポンサー企業による特別賞が決定しました。

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。

体験型デジタル知育コンテンツ『ポップウォール』

当社では、「身体のバランス、コントロール、移動能力を育てる」という
コンセプトで、学校施設、幼稚園、保育園養護施設、老人福祉施設へ向けた
「教育福祉資材」の企画開発と販売を行っています。

特に、幼児・福祉施設向けに開発する製品には、安全・安心素材を使用し、
コンセプトに合わせた製品を開発。

室内遊具として定番のボールプールをはじめ運動遊具や季節の遊具など、
様々な場面に対応可能です。ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【取扱製品】
■六角型 ボールプール
■ジャンボサイコロ
■ソフトサッカーボール など

※詳しくはお気軽にお問い合わせください。

教育福祉資材 企画開発サービス

『タタミン』は、正方形をドーナツのような形に並べたパズルです。

折りたたんでいくと、6つの折り絵が完成。
操作性が似ていることから、「紙のルービックキューブ」とも言われています。

定番製品として15種類ご用意していますが、用途によって絵柄やモチーフを変更する
ことはもちろん、難易度や特長を組み合わせて、オリジナルを制作可能です。
導入のご提案、制作時の費用などご質問がございましたら
なんでもお問い合わせください。

【特長】
POINT1.完成する折り絵は6つ
POINT2.完成する6つの折り絵の難易度を総合的に判断して、いくつかのレベル分け
POINT3.パズルとして楽しむだけでなく、販促用品としても利用可能

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

折り絵合わせ『タタミン』

当カタログは、株式会社規文堂の取り扱う児童用品を掲載しています。

上段は表紙見せ展示に便利なアルミVレール付の「絵本架」をはじめ、
約110冊を収納できる「紙芝居架」、イスの役目はもちろん空間の
アクセントとしても使用できる「キッズコーナー/マット」などを
ラインアップしています。

【掲載製品】
■絵本架
■紙芝居架
■キッズコーナー
■マット

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

児童用品 製品カタログ

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企画・デザインにおけるキッズ向けデザイン

企画・デザインにおけるキッズ向けデザインとは?

キッズ向けデザインは、子供たちの発達段階、興味関心、安全性、そして創造性を考慮したおもちゃの企画・デザインプロセスです。子供たちが安全に、楽しく、そして学びながら遊べるような製品を生み出すことを目的としています。

課題

子供の興味の移り変わりへの対応

子供の興味は短期間で変化するため、流行に合わせたデザイン開発が難しい。

安全性と機能性の両立

子供が安全に遊べる素材や形状の制約の中で、多様な遊び方を促す機能を持たせることが難しい。

発達段階に合わせた難易度設定

対象年齢ごとの認知能力や運動能力に合わせた、適切な難易度や複雑さのデザインが求められる。

保護者のニーズとの乖離

子供が求めるデザインと、保護者が重視する教育的価値や耐久性との間でバランスを取る必要がある。

​対策

継続的なユーザーリサーチ

子供たちへの直接的なヒアリングや観察、保護者へのアンケートを通じて、最新の興味やニーズを把握する。

モジュール式・拡張性のあるデザイン

パーツの追加や組み合わせで遊び方が広がるデザインや、成長に合わせてアップデートできる設計を採用する。

段階的な難易度調整機能

簡単なモードから複雑なモードへと移行できる機能や、成長に合わせて難易度を調整できる仕組みを導入する。

共創型デザインプロセス

子供や保護者をデザインプロセスに巻き込み、フィードバックを早期に反映させることで、ニーズとの乖離を防ぐ。

​対策に役立つ製品例

変形・合体型玩具

複数の形態に変形したり、他の製品と合体させたりすることで、子供の飽きを防ぎ、創造性を刺激する。

カスタマイズ可能な知育玩具

ステッカーやパーツの付け替えでデザインを変更できたり、難易度を調整できたりするため、長く遊べる。

デジタル連動型おもちゃ

物理的なおもちゃと連動するアプリやゲームを提供し、子供の興味を引きつけ、学習効果を高める。

成長段階別学習キット

対象年齢ごとに内容や難易度が最適化されており、子供の成長に合わせてステップアップできる設計になっている。

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