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AR/VR向けレンズ設計とは?課題と対策・製品を解説

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光学設計・開発におけるAR/VR向けレンズ設計とは?
AR/VRデバイスの没入感とリアリティを決定づける重要な要素です。現実世界にデジタル情報を重ね合わせるARや、完全に仮想世界を体験するVRにおいて、歪みが少なく、広視野角で、快適な視覚体験を提供するレンズの設計・開発を行います。ユーザーの目や顔の形状、デバイスの装着感なども考慮し、最適な光学性能とデザイン性を両立させることが求められます。
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照明Simulator CAD ライノセラス対応版
カラーシミュレーションソフト『リアリム』に関するよくあるご質問
Q:補助線は何のために引くのですか?
A:ひとつは遠近感を表現するためです。
区切ったメッシュそれぞれに同数の素材がマッピングされますので、
奥になるメッシュを小さくなるようにすると、奥行きを表現できます。
Q:補助線はたくさん使った方がいいのですか?
増やし過ぎるとメッシュが歪む場合がありますので、
マッピングした時に奥行きが表現できていれば増や す必要はありません。
Q:「遠近」と「標準」ボタンはどう違うのですか?
どちらを選んでいるかによって、「縦方向追加」「横方向追加」
「縦横方向追加」を実行した時に、補助線の追加される位置が変化します。
「遠近」ボタンを押した状態で 「縦方向追加」「横方向追加」
「縦横方向追加」を実行すると、遠近感を考慮した位置に補助線が追加されます。
赤外線吸収フィルター『ISKシリーズ』
ソフトウェア『REALAPS-Omniシリーズ』
『REALAPS-Omniシリーズ』は、測光色画像(輝度・色度画像)に基づき、
明示的なアルゴリズムを利用することで、空間全体の視環境設計に必要な
画像を生成したり、指標を算出したりできるツール群です。
視環境設計を、建築設計、工業デザイン、CG制作など幅広い分野で
進めていただく際に、ご利用いただけます。
【ラインアップ】
■REALAPS-Omni
■REALAPS-Omni-Import
■REALAPS-Omni-Color
■Urad-Rhino(ライノセラス プラグイン)
■Usara-Rhino(ライノセラス プラグイン)
■U-Com
■U-Omni
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お問い合わせください。
光学解析ソフトウェア FREDmpc (フレッ ド)
魚眼レンズ HAL 250シリーズ(250度フィッシュアイ)






